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我等了19年才盼来《全面战争:中世纪3》,再等五年又何妨

发布日期:2025-12-11 20:36    点击次数:173

在上周的《全面战争》25周年直播活动中,等待了近20年的《全面战争:中世纪3》终于官宣,我像个孩子一样尖叫起来。如今的我通常不会再对电子游戏如此兴奋:我的一生都在思考和玩电子游戏。说实话,到了这个阶段,一切都大同小异。

但这次不同。直播时间越长,我能感受到的期待就越强烈。一位开发者身后出现了罗马百夫长的图像,我心想,天啊,不,请不要又是《罗马:全面战争》。更折磨人的是,我还得硬着头皮听完关于纳迦什加入《全面战争:战锤》的热情讨论——这个系列我试图去爱,但实在爱不起来。Creative Assembly制作了出色的历史游戏,所以我更想要更多这样的作品。

全面战争:战锤

魔幻, 策略, 半写实, 即时, 单人, 多人, 一次性付费

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《全面战争:中世纪2》稳稳位居我的终身最爱游戏之巅,与《模拟城市4》、《战地2》和《过山车大亨》等巨作并列。当年我主要和爸爸一起玩《中世纪2》,我们经常在局域网进行大规模战斗,我在楼上,他在楼下。稍大一点后,我玩了更多战役,带领英格兰征服世界——或者差不多吧,因为通常是四处掠夺的蒙古人终结了我的征程。

我等了这么多年的续作,感觉它似乎永远不会来了。我不再想它了。只是偶尔重温《中世纪2》,但如今这款游戏确实显老了,我常常转而玩更现代的《全面战争》游戏。正如他们所说,所有的希望都破灭了。直到我开始听到一些关于25周年直播中将宣布一款历史《全面战争》的传闻。这将是一件大事。

中世纪3可能还要等好几年才会推出

尽管兴奋不已,但Creative Assembly团队在直播中多次强调,《中世纪3》才刚刚进入概念阶段。游戏会在某个时候制作,有人画了一些概念艺术所以可以展示,但仅此而已。CA甚至还没确定游戏开始的年份。

这标志着CA的宣布和开发过程发生了重大变化,这也是过去几年行业的一个更大趋势。更多游戏,甚至是大型3A体验,正在与社区同步开发。《战地6》在最终向公众发布之前,进行了多次与私人玩家群体的战地实验室测试。《博德之门3》和《哈迪斯》都有广泛的抢先体验期,并且最终都成为了大热门。《Arc Raiders》在发布前进行了多次测试和抢先体验,因此都成为了更好的游戏。

博德之门3

策略, 角色扮演, 剧情, 冒险

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我不确定我们是否会获得《中世纪3》的如此早期版本,但我确实认为随着游戏开发的进行,社区将保持知情。CA在沟通方面一直做得不错,我预计会有定期的滚动开发更新、截图、新闻、机制概述等等。这只会增加热度,并让玩家尽早提供反馈,希望能给团队一些可以借鉴的想法。

《中世纪3》是那种能团结新旧《全面战争》社区的游戏。有成千上万像我这样的老玩家,在《中世纪2》发布时就玩过,至今仍对这款游戏充满热情。《中世纪3》是一个让下一代发现历史《全面战争》游戏魅力的机会。

我很乐意再等五年,心满意足地知道游戏正在制作中,并且由可靠的团队负责。事实上,我期待从旁观者的角度观看开发过程。这种游戏开发方式的开放性和诚实性,可以避免《赛博朋克2077》或可笑的《MindsEye》这样的绝对灾难。

一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。



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