《绍宋》高口碑历史小说改编游戏,能否还原原著燃魂大戏
有谁会想到,《绍宋》——这本曾经在起点凭一己之力把历史分类拉高到“巅峰神作”高度的小说,熬过了漫长的沉寂,居然真的迎来了游戏改编的实锤动向?
是不是有点像周杰伦出新专辑,粉丝都快忘了还会有正事,冷不丁搞个大新闻,把人都惊了一下。
说真的,这事儿一被爆出来,不仅书粉们反手一个集体惊呼,连路人都忍不住来问:啥?最牛历史小说居然要换个壳,用游戏的方式再讲一遍?
新瓶装老酒,好喝不好喝,谁都不知道,可故事里那点仗,还能不能打得痛快,玩家们心里多少都有点惦记。
先别高兴得太早。
官方最新放话,原定七月的开机仪式,突然就悄悄延期——啧,这剧组反复横跳的法力,堪比游戏里的“再来一次”(重读档),让不少网友顿感熟悉又头疼。
但好在,目前消息还算靠谱,制作团队还是那个曾把《凡人修仙传》做上天台的“万维猫”。
新游大概率会延续他们招牌式的互动影游模式,甚至融合策略战争、剧情线分支这些有噱头的玩法。
而原作者的剧情大关卡,例如尧山决战啥的,被剧透会实打实拍进去。
话说,这也是书粉们最等不及的部分——男人打仗、官场明争暗斗、江山社稷,一步步从黄沙漫天杀到国运兴盛,这个景,要不还原,那才叫大的失望。
咱们先把小说梳梳清楚,没看过的不如趁机恶补下。
《绍宋》的入门方式特别直接,主角赵玖,本是现代工科大学生,霎时间穿越成南宋开国皇帝赵构。
也就是历史书上那个被后人指指点点、无力回天的皇帝。
可一朝灵魂互换,局面彻底翻盘。
别人还在心如死灰地想着南逃、求人割地,赵玖直接反手一套现代思维破局,走的是另一条大路。
开篇就丢给赵玖一个焦头烂额的烂摊子——李纲被罢相、岳飞走了、抗金战略崩塌,周围全是软骨头,满朝文武忧心忡忡,谁看谁都像间谍。
可咱主角偏不信邪,玩失忆伪装,假装自己啥都不记得,其实背地里审时度势,一边除掉投降派,一边提拔韩世忠、岳飞这样的名将,两手抓两手都要硬。
在重整军纪的时间点上,还搭上了巧妙用兵、地形优势,和金军硬刚,初步把自己的威信竖了起来。
读到这,谁不想竖个大拇指?
就问服不服,有脑子的人一到古代就开无双,这逻辑堪比“异世界男主开挂流”。
但热血操作一波下来,事情还没完。
只靠武力是远远不够的。
小说里完善了一个很吸引人的设定——主角不仅会打仗,还会走脑子。
他把儒家那一套跟科学混着玩,叫“原学”,一边改革官制,搞合并三省、削三衙,重建皇权;一边还琢磨着激活海贸,搞钱养军队,真是满脑子都是怎么让国家变得又强又有钱的方法。
再加上对外,什么联合西辽、铲除西夏、北伐金国,最后完成理想的大一统,小说结局堪称爽文教科书。
这波操作下来,几乎满足了粉丝所有的YY大梦,谁不爱看呢?
现在,轮到游戏登场,可问题也就来了。
这IP是高门槛爽文,角色复杂,线索庞大,真不是谁接手拍谁能拍明白的。
制作组万维猫自己也知道,他们的招牌是互动影游,之前做《明末:伐定天下》就玩过类似套路,这次估计还是要复刻本家拿手好戏。
据圈内消息,《绍宋》影视版暂时延期,官方本来打算七月开机,现在估摸着要先出《明末:伐定天下》的DLC,剧情重心会放在国姓爷——也就是那个被称郑成功的狠人身上。
团队说,这次会吸取上一部服化道被吐槽的教训,剧情和服装都要再迭代。
这听着是好事,毕竟上一款拉胯的地方不少。
回到主线,书粉们心里的最大问号,其实是——《绍宋》这种大体量的作品,快节奏还能不能保留住?
像“尧山对射”这种燃点,能不能给我们还原原著那种看得人血脉喷张的感觉?
要说改编,谁不是又期待又怕受伤害。
但转念一想,历史小说翻拍成游戏,属于老掉牙的命题了。
这两年起点系层出不穷的“穿越流”改编真人、动画、甚至手游,成败与否全靠制作团队是脚踏实地,还是看热闹赚快钱。
就拿今儿讨论的万维猫来说,他们要是兜底能力还跟以前一样,那粉丝们或许暂且能闭眼入坑。
倘若玩票心态上头,再优秀的IP也得栽跟头。
毕竟这年头,IP翻拍翻车不是一天两天,新瓶装老酒,喝起来腻不腻,全看是熟酒还是醋坛子翻了。
说到底,不光是剧情忠实度要高,代入感和文化细节,尤其重要。
一类网友就吐槽过,历史小说做游戏总有点失血,大场面能不能撑起来,主角笔力有没有办法用玩法体现,说白了,光靠还原剧情还远远不够,得让人沉下心来玩一把,自己就想变成赵玖那样的人物,感觉的确爽到飞。
有趣的是,这波历史IP改编不止是《绍宋》。
还有隔壁《家父汉高祖》也在搞大事,这下粉丝盼星星盼月亮总算等来点动态。
电视网剧计划启动,背后主创团队浩苓影视,拍过《将夜》《我和我的冬奥》,专业底子还是有的。
故事主角由土著改成现代穿越者人设被剃掉,怕不过审,但核心脉络没丢。
写的是刘邦第七子刘长,在汉初宫廷活蹦乱跳,把死人堆里闹腾出一点阳光气息。
主角的成长线,拜韩信、发明、宫斗、化解吕后杀心……这些,全都是粉丝津津乐道的“金子”。
之前还流行一句话,“大王何不问计于群贤”,“吾未壮,壮则有变”等桥段,堪称名场面,真假历史茶余饭后反反复复地被人津津乐道。
新剧组如果功夫到家,这些梗全都可以还原出来。
网友表示,拜托,别再搞砸了,让我们能吹朋友圈一波。
有意思的是,游戏版方和网剧方各搞各的,一问时间统统语焉不详。
圈里有一种声音,说历史小说转化成游戏天然很难做出那种浸入感,哪怕剧情扎实、角色形象立得住,真正在游戏体验里试图代入一个改革派皇帝、一个玩世不恭的熊孩子,难度也是不低。
官方则宽慰大家说,我们别慌哟,后面还有更大的“都市类型大IP”储备,等回本搞定了,还会往外放更多料。
这么看来,这事儿其实并没有一个绝对靠谱的定论。
咱们能做的,也就只有俯身等等。
毕竟,做文化产品跟炒股差不多,没人敢保证下一个风口会吹多高。
不过要我来说,小说IP变游戏或电视剧,不见得一定会毁掉原著灵魂。
只要做得够用心,注重体验感和内容深度,偶尔加一点创新玩法,未必不能“焕新”一把。
可如果只是跟风捞钱,那对不起,原著铁粉第一个冲出去骂街。
烂改编的教训,这些年来也没少见。
真要突破,还是得重新审视:“你凭什么能用别人的故事去反复榨干情怀?”
让观众玩得开心、演得出来、还能有所思考,才是最重要的事儿吧?
说到底,历史IP改编,就像打仗,兵马未动粮草先行,编剧导演美术策划团队,一个都不能缺,谁拉胯都是天台见。
但凡真把内容拍成了“大场面,小思考”,那除了博一乐子,观众能不能记得住,是最大难题。
网友的好奇心很贼,能都守得住公道热度又不烂尾的,寥寥无几。
哎,愁人。
你们怎么看?!
对于《绍宋》《家父汉高祖》这样口碑爆火的历史类小说IP,真的适合改编成游戏、网剧这种新形式?
你最期待剧情还原哪些“大戏”?
欢迎留个言,咱们接着八卦。
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