魔兽大秘境DPS排名出炉,兽王猎人数多,伤害表现突出
你有没有发现,最近玩魔兽大秘境的时候,团队里总会冒出一两个兽王猎?
你还记得以前大家争着抢着要痛苦术、冰DK那会儿吗?
现在好了,打开排行榜,发现整个大秘境几乎给兽王猎包圆了。
数据不会骗人,随便进一个队伍,八成都会有个兽王猎,不管他是打高层还是低层,反正在所有层级都混得风生水起。
我在想,为什么兽王猎现在这么火?
是数据真的强,还是玩家凑热闹?
你有没有认真看过最近的一波DPS统计?
反正我一看,直接傻了,兽王猎不光伤害爆表,人数也是一骑绝尘。
哪怕你说冰DK挺猛的,兽王猎照样就是比他还高一头。
你说,一个职业真要是这么离谱,暴雪到底是怎么想的?
大家在讨论这些数据时,总是喜欢拿插件或网站的排名说事,比如Details、Warcraft Logs什么的。
其实它们的统计方式也不一样,有些更偏实际,有些更偏理论。
Warcraft Logs统计整个副本期间的平均伤害,包括你拉怪、准备、跑路的时候,DPS数据有时候看着低,但却能反映团队整体表现。
反观游戏里的插件,瞬间爆发高的时候飙得飞起,看着特别爽,但平均下来,其实没那么夸张。
所以,别被表面的数字给迷惑了,还是得看长期表现。
回过头来想一想,为什么兽王猎能在大秘境里横着走?
是它机制好?
装备好?
还是玩家变聪明了?
我觉得,根本原因在于这个专精上手简单,容错率高,输出环境友好。
你随便点点技能,宠物自己就冲上去咬怪,自己站在远处安安心心地输出,不用担心走位,不用担心AOE覆盖不到。
你对比一下那些近战职业,拉怪跑位,打断控制,忙得脚不沾地,兽王猎却悠哉游哉地刷着伤害。
你说这样的职业,谁不爱?
你可能会反驳,“伤害高了,大家自然都玩”。
可兽王猎远不止伤害高这么简单。
你观察一下大秘境常客的配置,发现每个队伍里都能塞进一个兽王猎,不是因为高伤害就硬塞进去,而是因为它完全不挑队伍,不挑本,什么怪都能打,什么队都能配,简直跟万能胶一样。
大家都想轻松点,能混分又不容易翻车,当然优先选兽王猎。
这么一来,职业生态直接变了,原来那些“强势职业”突然就成了“陪跑”。
你再看榜单,不光兽王猎伤害高,连人数也多。
“人多就是硬道理”,这话在魔兽世界里也适用。
每个赛季总有那么几个专精爆火,大家都跟风玩,数据越多,强度越高,形成正反馈循环。
你今天刷榜单,发现兽王猎占据了大半壁江山,明天就有更多人转练兽王猎。
暴雪看着也头疼,调一调吧,怕把玩家气跑,不调吧,又怕生态失衡。
说到“生态”,很多人会问,“这个职业是不是有点太强了?”你再琢磨一下,兽王猎其实没那么多花里胡哨的机制,就是稳定、简单、好用。
你玩别的职业,技能循环复杂,失误一下,DPS就掉队。
兽王猎呢,你多练几把,手法熟了,伤害就上来了,不用太多花式操作。
再加上宠物机制,根本不怕被怪追着跑,不怕地板技能,输出环境比别人好太多。
难怪大家都挤破头去玩。
但问题来了,“这样下去,别的职业怎么玩?”你玩了十几年魔兽,见过太多职业起起落落,版本之子换了一波又一波。
每个职业总有强的时候,也有弱的时候。
这点暴雪其实明白,但调整起来总是慢半拍。
你说现在兽王猎强,过两个月,暴雪拍拍脑袋,突然给个削弱,大家转头又玩别的。
魔兽总是在追求平衡,但平衡这事儿,从来没完没了。
你有没有发现,大秘境环境其实也影响着职业表现?
大秘境怪多,节奏快,兽王猎正好适应这种模式。
宠物一上去,AOE技能全开,不管是小怪还是BOSS,伤害都能打满。
而别的职业,比如那些靠爆发和连段的,遇上拉怪断断续续、怪物机制复杂,输出环境就差了。
你说,这样的设计,是不是也在变相推着大家选兽王猎?
再说说玩家心理,“谁不想轻松拿分?”现在大秘境风头正劲,大家都忙着冲分,冲榜,打装备。
你玩个操作复杂的职业,累死累活,分还不高,谁有那个耐心?
但兽王猎不同,投入产出比高,练两天就能跟上队伍,分数稳稳的,谁不喜欢?
这也是为什么榜单上兽王猎越来越多,大家都想躺着拿分,没人愿意苦哈哈地练冷门职业。
说到这,你可能会问,“暴雪真的不知道这个问题吗?”其实暴雪一直在观察数据,也在调整职业强度,但他们有自己的考量。
你看数据榜单,每当兽王猎爆火,隔一阵就会来一波调整,伤害砍掉一块,技能CD加长一点,然后玩家又开始抱怨。
等下个版本又有新的职业强势,轮流坐庄。
其实这就是魔兽的版本循环,每个赛季必然有一个“宠儿”。
但你要说这种生态到底好不好,见仁见智。
有人喜欢一招鲜,专练强势职业,分数高了很开心。
有人喜欢冷门专精,哪怕弱一点,也乐在其中。
魔兽这么多年,就是靠各种职业、各种专精的轮换来保持新鲜感。
你如果每个赛季都死气沉沉,大家都玩一种职业,游戏就没劲了。
但反过来,如果调整太频繁,每次都逼玩家转号换职业,也容易让人心累。
还有个问题,“人多的专精是不是就一定好?”其实人多未必都强,有些职业伤害高,但机制难,大家不爱玩。
兽王猎不光伤害高,门槛还低,这才是真正的强势。
你看那些顶级玩家,伤害能打得飞起,但普通玩家,操作没那么细,伤害自然打不满。
兽王猎这种“手残友好型”职业,才是大众的最爱。
你再看看其他职业,比如冰DK,伤害也不低,但人数就是比不过兽王猎。
为什么?
冰DK技能循环复杂,拉怪节奏要求高,稍微失误就掉队。
兽王猎不一样,副本环境友好,技能简单,宠物还能帮你分担压力。
两相对比,谁愿意吃苦呢?
大家都想轻松一点,这也是人之常情。
大秘境数据说了一切,兽王猎现在就是“版本之子”,大家都在用,不光伤害高,出场率还稳。
你可以抱怨不公平,但魔兽就是这样,每个版本都有自己的强势专精。
你如果想冲分,想效率,选兽王猎没错。
如果你喜欢挑战,喜欢个性,去练别的专精也无妨。
魔兽世界本来就是个百花齐放的地方,别让榜单绑架了你的选择。
最后再问一句,“你真的想一辈子都玩强势职业吗?”游戏的乐趣不只是分数和伤害,更是在于大家一起组队、配合、挑战副本。
不管你是兽王猎,还是冰DK,还是别的职业,只要自己玩得开心,就是最大的收获。
排行榜上的数据会变,但那些和团队一起奋战的日子,才是魔兽最值得留恋的东西。
魔兽世界一直在变,强弱轮流坐庄,今天你是版本之子,明天可能就成了陪跑。
别把数据当成唯一标准,选你喜欢的职业,享受游戏的过程,这才是魔兽世界真正的魅力。
兽王猎火了又怎样?
下个版本换成别的职业,一样会有新的故事。
你准备好了吗?

